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一、 认识龙凤呈祥日月同辉普天同庆青儿游戏扑克

第一条 牌名

龙凤呈祥日月同辉普天同庆青儿游戏扑克(简称青儿牌、青儿)

第二条 龙凤呈祥日月同辉普天同庆青儿游戏扑克的组成

全副牌共分为序数牌、三红牌、花牌3类,共130张。

(1)序数牌。其特征为每张牌上印有一个数字。序数牌是龙凤呈祥日月同辉普天同庆青儿游戏扑克的主体。

序数牌又分为3门,即索子(蓝色梅花)、万子(红桃)、饼子(黑桃)3门,也叫3种花色。每门从A-9,共27种,每种4张,总共108张。

① 万子牌。俗称万子,简称“万”。万子牌的牌面分别印有A红桃、2红桃……9红桃字符,称作一万、二万……九万。这类牌共9种,每种4张,共36张。

1

② 索子牌。 俗称索子,简称“索”。索子牌面分别印有A梅花、2梅花……9梅花字符,称作一索、二索……九索,这类牌共9种,每种4张,共36张。

2

③ 饼子牌。俗称饼子,简称“饼”。饼子牌面分别印有A黑桃、2黑桃……9黑桃字符,称作一饼、二饼……九饼,这类牌共9种,每种4张,共36张。

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注:①使用“蓝色”来给“梅花”着装,是外观设计专利,专利号为:ZL2003 3 0112300.1,仿冒必究。

②使用“绿色”来给“梅花”着装,也是外观设计专利,专利号为:ZL2004 3 0016233.8,仿冒必究。

(2)三红牌。总计12张,可分为两类:

① J红桃、Q红桃、K红桃。共3种,每种3张,共9张。

② J梅花、Q梅花、K梅花。共3种,每种1张,共3张。

4

(3)花牌。又称辅牌,也就是辅助牌。可分为两类,共10张。

①五喜牌,俗称喜喜牌,简称喜。这类牌又分为两种:

一种是大王,称作红喜喜,共3张。

一种是小王,称作黑喜喜,共2张。

②龙牌、凤牌、太阳牌、月亮牌、普天同庆牌。这类牌有5种,每种1张,共5张。

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说明:龙牌、凤牌的左上边和右下边印有蓝色字母“LFCXL”“LFCXF”,分别是“龙凤呈祥龙”和“龙凤呈祥凤”五个汉字的开头字母,表示龙凤呈祥中的“龙”和“凤”。龙凤呈祥是指摸了龙牌后又摸了凤牌;或摸到凤牌后又摸了龙牌,即同时拥有龙牌和凤牌称之为“龙凤呈祥”。龙牌、凤牌是外观设计专利,专利号为:ZL2004 3 0107968.1,仿冒必究。

二、 场地、人员、器材

第三条 场地

环境安静、清洁、通风良好,室内宽敞明亮(冷光灯与热光灯混合使用最佳),有意外事故的安全通道,但不得摆放镜子或任何反光的物体。

第四条 桌椅

桌面为正方形,边长最好为1米×1米(小桌子尽量不要用),高度适中,平稳牢固。每张牌桌4张座椅。大小高低与牌桌相适应。

第五条 人员

由四人组成。三人参与游戏,轮流一人休息。

第六条 验牌

检验全副牌有无多牌、缺张;有无质量问题,如有质量问题保持原貌装好盒与销售商联系调换,使用过的牌一律不予调换。

第七条 计分表(牌盒中备有)

用于统计牌数和记录每牌成绩的表格,一般每轮30牌更换位置,每局(场)60牌,也可每轮40牌更换位置,打两轮或三轮,由游戏四方商定。

三、游戏方法

第八条 定位

游戏四方任意依桌四面坐好后将序数牌1、2、3、4各一张将牌面朝下放在桌子中间搅拌,各家任抽一张确定位置:摸1的定位不动,摸2、3、4的按逆时针方向依次坐好,其中3号做记录。4号为头,洗牌开局,称为头家,1为下家、2是底家,3休息。定位的四种情况如图所示:

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第九条 洗牌

从头家开始将牌面朝下,搓动打乱,两手同时操作。各抓一半,互相对插两遍以上,洗好后对着下家的方向放在桌中间,这就叫“铺”。如图所示:

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第十条 倒牌

倒牌也称腰牌,由底家从铺上拿出前面的一部分,放到铺的后边去,并连接好,形成新的铺,注意前后不得少于10张。

第十一条 摸牌

摸牌也称抓牌,也就是把铺上的牌一张一张轮流摸入手中,摸牌的顺序由头家开始摸到23张时停止,并制止下家、底家只能摸22张。发生抓牌错误由头家负责承担责任(详见第二十四条)。

第十二条 揭将牌

揭将的顺序依次是头家,假如头家不揭,下家也不揭,推给底家,底家也不揭,此盘作为求和,不列入统计牌数,由下家洗牌做头。行牌前一定要先揭将,揭将是在剩下的牌铺上摸出第一张牌,翻到铺后明示,这就是“将”牌,如图所示:

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将牌分为三种情况:

第一种情况:除A、9、J、Q、K常将外, “A、4、7、J ”,“2、5、8、Q”,“3、6、9、K”同筋牌张当将(详见下表)。

第二种情况:喜喜花牌、龙牌、凤牌、太阳牌、月亮牌、普天同庆牌为将时, A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都当将,即是全将(也就是张张牌都为将)。

类别揭 将 牌当 将 牌
第一种情况A、4、7、JA、4、7、9、J、Q、K
2、5、8、QA、2、5、8、9、J、Q、K
3、6、9、KA、3、6、9、J、Q、K
第二种情况喜喜花、龙牌、凤牌、太阳牌、月亮牌、普天同庆牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都当将即是全将(也就是张张牌都为将)

注:无论揭什么将牌,A、9、J、Q、K都当将,称之为常将。

第十三条 补牌

补牌就是补充自己手中符合要求而明示桌面的牌,以保持手中规定的牌数。补牌的种类有五种。

第一种 起飞

1.五喜花起飞,放几张补几张。

2.四喜花起飞,放几张补几张。

3.将牌起飞(与将牌相一致的三张牌),从手中提出,明示桌面即可,不补牌。

4.四张起飞(手中四张相一致的牌),放四张牌,补一张牌。

说明:起飞的行为是在揭将后,补花前进行,顺序为先五喜、四喜、再将牌、后四张,先头家、再下家、后底家。

第二种 补花后,行牌过程中,四张相同的牌从手中提出,明示桌面,放四张牌补一张牌,如遇与将牌相同的三张牌从手中提出明示桌面,也属暗杠,但虽放三张牌却不能补牌。

第三种 打杠放三张牌补一张牌,并将对方打的那张拿回桌面。

第四种 补杠与碰子相同的牌放一张牌补一张牌。

第五种 花牌(五喜花及龙牌、凤牌、太阳牌、月亮牌、普天同庆牌)有几张牌补几张牌,且必须补,不允许放在手中不补。

第十四条 出牌

出牌也叫打牌,就是把自己手中没用的牌打出一张去,头家首先出牌,接着下家先摸一张,再出一张。底家也是这样,顺序进行。一旦打出,不可反悔。

第十五条 进牌

进牌也叫进张。进牌一种是自摸,就是从铺上摸一张,所谓补入搭子或刻子,这一种一定是顺序进行。第二种就是从出牌家中进张,所谓碰子或打杠等,这一种任何一家都可。

第十六条 听成

听成,是对手中牌按照23张牌的规定,还差最后一张牌即成牌的状态,称为听成。每个牌手摸22张,再进一张,凑成七搭又一对,即为成牌。

报听:头家摸完23张牌,下家、****摸完22张牌,三家都补花后就有人听成,此时可公开宣告听成(也可不公开宣告听成),将手中的牌覆于桌面,抓啥出啥,不得进张,只能成牌,成牌后记分值加倍,这种情况称之为“报听”。

第十七条 成牌

成牌,是指完全符合规定的牌型条件.达到或超过起成分标准并报成牌的行为。打牌的一切规定,一切手段,一切技术,都是为了成牌,这是最终目的。

成牌的类型有三大类(详见第二十二条):

第一类 杂牌:即有顺序牌,也有起飞、碰子、也有刻子、暗杠、明杠等混合型,进张可自摸,也可吃进(只有成牌时可吃进)成牌。

第二类 青儿牌:所谓青儿牌,除一个对子外,其余组合都是顺序牌,没有起飞、碰子、刻子、暗杠、明杠,依靠自摸或吃进成牌。

第三类 飘胡牌:所谓飘胡牌,只有起飞、碰子、刻子、暗杠、明杠、除文钱外没有顺序牌,依靠自摸或吃进成牌。

另外:在成牌中,即使别家出一张碰子或打杠,但均要服从成牌。

一家所出的牌,两家都是成牌时,以出牌一家的下一家为先(即所谓“拦成”)。

头家摸完23张牌补花后,即符合成牌条件,也要按照先揭将,让下家、底家补完花牌后才能宣告成牌,否则成牌无效,并承担责任(详见第二十五条)。这种情况成牌称之为“天胡”,计分值加倍。

三家都摸完牌补好花后,头家所出的第一张牌,正好是下家或底家成牌,这种情况成牌称之为“地胡”,计分值加倍。

三家中的任何一家摸牌铺最后一张牌成牌,这种情况成牌称之为“海底捞月”,计分值加倍。

四、 计分标准

第十八条 序数牌系列的分值(A至9)

(一)碰子:当将为4分,不当将为1分。 (碰子:自身牌中有对子,对方出牌时又出了此对的单张,即可碰,形成碰子后须将碰子摊在桌面明示。)

(二)刻子:当将为8分,不当将为2分。 (刻子:手里牌中三张相同的牌即为刻子)与将牌相同的刻子,从手中提出明示桌面,按24分计算,否则按8分计算。

(三)起飞:当将为32分,不当将为8分。(起飞:牌抓好后在补花前,手中的牌如遇4张相同字符的牌,可将四张牌从中提出,在补花前补牌,俗称起飞,起飞顺序为先头家,后下家,再底家。先起飞后补花)如遇与将牌相同的刻子在补花前从手中提出明示桌面,但不能补牌。也属起飞,按32分计算。

(四)暗杠:当将为24分,不当将为6分。(暗杠:在行牌过程中,如摸到4张相同字符的牌,可从手中提出后明示桌面并补进一张牌,此称暗杠。凡暗杠的牌,不能列入成牌的对象)

(五)打杠:当将为1 6分,不当将为4分。(打杠:在行牌过程中,如对方出的牌刚好手中有三张与此相同,即可从手中提出打杠,打杠后补进一张牌)。

说明:以上五点,不论成牌与否都计算得分,且出头算(所谓出头算是指累计分的个位数不任大小升至十位。如31分升为40分,19分升为20分,13分升为20分等等)

第十九条 文钱系列的分值

文钱:手中如持有“A、2、3”黑桃,即是文钱,一套“A、2、3”黑桃,为单文钱,以此类推。

单文钱为20分,双文钱为50分,三文钱为100分,四文钱为200分。

说明:文钱分只有在成牌后才能计算得分,不成牌不计分。

第二十条 特殊系列的分值

(一)三红牌系列的分值

①三红牌的分值计算等同于序数牌的当将系列。

②头家拥有K梅花,下家拥有Q梅花,底家拥有J梅花,均视为“本花”或“正花”,计分值为20分,不是此序的为10分。如一方同时拥有J梅花、Q梅花、K梅花,称为“三黑”(固定游戏术语),计分值为50分。

(二)花牌的分值

①非喜将:拥有“一红喜”计分为10分,拥有“二红喜”计分为20分,拥有“三红喜”(称之为“红喜结婚”)计分值为50分。 拥有“一黑喜”计分值20分,拥有“两黑喜”(称之为黑喜结婚)计分值为50分。 “五喜花”(称之为“五喜团圆”)起飞计分值为400分;行牌过程中依次摸足“五喜花”计分值为200分。 龙牌记分值为30分,凤牌记分值为30分,同时拥有“龙”和“凤”,即是“龙凤呈祥”(固定术语),龙凤呈祥记分值为80分。太阳牌记分值为50分,月亮牌记分值为50分,同时拥有太阳牌和月亮牌即是日月同辉(固定术语),日月同辉记分值为200分,普天同庆牌记分值为100分。

②喜喜将:揭将为“红喜花”,拥有一红喜,计分值20分,拥有二红喜,计分值为40分,拥有“一黑喜”,计分值为40分;拥有“两黑喜”(称之为黑喜大结婚),计分值为100分。揭将为“黑喜花”,拥有“一红喜”,计分值为20分,拥有“二红喜”计分值为40分,拥有“三红喜”(称之为“红喜大结婚”)计分值为100分,拥有一黑喜计分值为40分。 “四喜花”(称之为“四喜大团圆”)起飞为560分;行牌过程中依次摸足四喜花计分值为280分。 单摸龙牌记分值为60分,单摸凤牌记分值为60分,龙凤呈祥记分值为160分,单摸太阳牌记分值为100分,单摸月亮牌记分值为100分,日月同辉记分值为400分,普天同庆计分值200分,无“花牌”视为穷穷狠。

③龙牌或凤牌将:红喜喜、黑喜喜的记分标准按②中喜喜将的记分标准,五喜400分,五喜起飞800分;揭“龙牌将”摸“凤”记分值为60分,揭“凤牌将”摸“龙”记分值为60分,单摸太阳牌记分值为100分,单摸月亮牌记分值为100分,日月同辉记分值为400分,普天同庆计分值200分。普天同庆牌计分值200分,无“花牌”也视为穷穷狠。

④揭“普天同庆牌”将时:红、黑喜喜按②中喜喜将的记分标准,五喜400分,五喜起飞800分,龙牌60分,凤牌60分,龙凤呈祥160分,太阳牌200分、月亮牌200分,无“花牌”也视为穷穷狠。

(三)重要提示:

所有“花牌”的分值都跟随飘胡、三红、三红飘翻番。

说明:以上(一)、(二)两点不论成牌与否都计算得分。

第二十一条 成牌系列的分值

(一)杂牌(俗称屁胡牌)成牌基本分为20分,如成张是边张、嵌档、吊头还要加10分(但所成之牌要先明示通报,不能插入手中牌,否则不加分)。

加第十八条、第十九条、第二十条规定的得分。

(二)青儿牌(手中所成牌,除一个对子外,其余均是顺序牌,即为青儿类牌,如A23、789、456、234,678 789、567、11类)成牌基本分为150分。

(1)如成张是自摸的再加10分(吃进成牌不加分)。

(2)如有文钱再加文钱分。

(3)如遇123 33、123 33 345、456 567 678等情况,其中“333”、“3333”、 “666”俗称霸子,可加分,计分方法按第十八条计分标准计算。如有2个霸子或2个以上霸子,按第十八条计分标准累计加分。

(4)如成张有边张、嵌档、吊头,成牌再加10分,但所摸之牌要先明示,否则不加分。

(5)加第十八条、第十九条、第二十条规定的得分。

(三)飘胡牌

成牌时除“A黑桃、2黑桃、3黑桃”文钱和一个对子外,其余均是刻子、碰子、起飞、暗杠、打杠、即为飘胡,成牌基本分为20分。飘胡的计分结果按累计分的两倍计算(称之为一番)。

如“333、666、999、222、444、777、888、11”类,再如“A23(黑桃)、333、666、999、222、444、11”类,基本分为20分,再加累计分,再加文钱分,如成张是边张、嵌档、吊头还要加10分,但所成之牌要先明示,分值累计后两倍计算。

(四)“穷狠”、 “穷穷狠”的分值

“穷狠”:成牌方如没有“五喜花”、“龙牌”、“凤牌”、 “太阳牌”、 “月亮牌”、 “普天同庆牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”则所成之牌为“穷狠”,按累计分值的两倍计算(称之为一番)。

“穷穷狠”:当揭将为“五喜花”,成牌一方如没有“五喜花”、 “龙牌”、 “凤牌”、 “太阳牌”、 “月亮牌”、 “普天同庆牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”则所成之牌为“穷穷狠”,按总计分值的4倍计算。

(五)“三红”、“三红飘”的分值

“三红”:当一方所成之牌有三红牌三个搭子(或成牌时有两个搭子、一个对子)称之为“三红”,计分结果按累计分的两倍计算。称之为一番。

(1)现三红:当一方拥有三红牌三个搭子,即JJJ、QQQ、KKK,不管成牌与否,按实际累计分值的2倍计算。

(2)暗三红:当一方拥有三红牌两个搭子和一个对子,即JJJ、QQQ、KK或JJJ、QQ、KKK或JJ、QQQ、KKK,只有在成牌的情形下,按实际累计分值的2倍计算,称之为一番,没有成牌不计番。

(3)“三红飘”:成牌的序列类型是飘胡类,其中搭子中又符合现三红或暗三红的要求时称之为三红飘,按累计分值的4倍计算,称之为两番(即飘胡一番加三红一番)。

(六)其它分值

(1)成牌后,手中有四张相同的牌,当将的计24分,不当将的计6分。

(2)成牌后,手中有与将牌相同的刻子,计分为24分。

(3)成牌后手中有与台面碰子相同的牌,此碰子连同手中的那张相同的牌合在一起算,当将的计分为16分不当将的计分为4分。

(4)当成牌时所成的那张牌与手中刻子相同,如自摸,当将的计分值24分,不当将的计分值为6分。当成牌时所成的那张牌是将牌,与手中的将牌对子相同,如自摸,计分值为24分。

(5)当成牌时所成的那张牌与手中刻子相同,如是他人所打,当将的计分值为16分,不当将的计分值为4分,当成牌时所成的那张牌是将牌,与手中的将牌对子相同,如是他人所打,计分值为16分。

(6)当成牌时所成的那张牌与桌面碰子相同,只有在自摸,当将的计分值为16分,不当将的计分值为4分,如是他人所打不加分。

(7)他人成牌后,手中有四张相同的牌,当将的计8分,不当将的计2分。如有与将牌相同的刻子也只计8分,与台面碰子相同的牌没有提出也不得另外加分。

五、 成牌种类

第二十二条 成牌的种类及番种

(一)杂牌类(屁胡牌)

A 杂牌

B 穷狠杂牌(一番,即基本分×2)

C 穷穷狠杂牌(二番,即基本分×4)

D 三红杂牌(一番,即基本分×2)

E 穷狠三红杂牌(二番,即基本分×4)

F 穷穷狠三红杂牌(三番,即基本分×8)

(二)青儿牌类

A 青儿

B 穷狠青儿(一番,即基本分×2)

C 穷穷狠青儿(二番,即基本分×4)

(三)飘胡类

A 飘胡(一番,即基本分×2)

B 穷狠飘胡(二番,即基本分×4)

C 穷穷狠飘胡(三番,即基本分×8)

D 三红飘胡(二番,即基本分×4)

E 穷狠三红飘胡(三番,即基本分×8)

F 穷穷狠三红飘胡(四番,即基本分×16)

(四)其他番种

A “天胡”(一番,即基本分×2)

B “地胡”(一番,即基本分×2)

C “报听”(一番,即基本分×2)

D “海底捞月”(一番,即基本分×2)


六、 计算胜负的方法

第二十三条 龙凤呈祥日月同辉普天同庆青儿游戏计算每牌胜负的方法,是由游戏三方在本牌最后积分的相互分差来决定的。

例一:头家180分、下家110分、尾家30分

头家赢分=(180-110)+(180-30)=220

下家赢分=(110-180)+(110-30)=10

尾家输分=(30-180)+(30-110)=-230

例二:头家120分、下家230分、尾家0分

头家赢分=(120-230)+(120-0)=10

下家赢分=(230-120)+(230-0)=340

尾家输分=(0-120)+(0-230)=-350

例三:头家30分、下家80分、尾家190分

头家输分=(30-80)+(30-190)=-210

下家输分=(80-30)+(80-190)=-60

尾家赢分=(190-30)+(190-80)=270

七、罚 则

第二十四条 错碰、错杠

凡有错碰、错杠者,在该牌中不允许成牌,即“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十五条 错抓

第一种情况,头家抓牌时多张少张,造成三方张数不对。头家应包其他两家台面分并另罚100分,每家得50分,即所谓“抓五”。

第二种情况,除头家以外,有一家多或少于规定的张数,即称“相公”没有成牌的权利,只能“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十六条 错成

成牌时出现错成,不计台面分并罚200分给另两家,每家得100分,另加两家台面分,即所谓“成十”。

第二十七条 全副牌多张少页

游戏前应严格执行第六条之规定,公开验牌,做到游戏四方心中有数,这样才能杜绝多牌、少牌的漏洞。

在游戏过程中出现全副牌组成张数有误,其中定有蹊跷,应按牌缺牌止、牌错牌止,本牌求和处理。

第二十八条 说明

本游戏规则由江苏苏龙印务有限公司组织编写,如有疑问或异议,请致电:0523-84838508 。

附录一:龙凤呈祥的典故

这是一名流传颇久的婚庆用语,起源一个颇有神话色彩的典故。

战国时期,秦穆公有女名唤弄玉,貌美且惠,且擅长吹笙。某个月朗星稀的晚上,弄玉正倚窗吹笙,忽然隐隐地听到远方传来一阵箫声,清新悠扬,沁人心脾,弄玉被迷住了,忘记了吹笙,只出神地听着,晚上也是枕着箫声入眠。如此美好的夜晚,弄玉当然免不了做个美梦:遥远的天边一朵彩云缓缓而来,待近前,彩云上飞下一只凤凰,凤上坐着一位俊俏的青年小伙,他对弄玉自称是“华山来客”,然后取箫吹之,轻扬宛抑,弄玉情不自禁地和着箫声翩翩起舞……。

醒来后,弄玉仍沉浸在美梦中,一心想见到这位“华山来客”,于是她把梦讲给秦穆公听,缠着他一定要找来这位青年。秦穆公没法,只好派人去了华山,可巧,还真被他找来了一位吹箫青年,秦穆公就命他吹箫,弄玉则躲在帘后偷看,青年开始吹箫了,一声起,香风徐来;二声扬,彩云翩至;三声昂,彩凤飞舞,百鸟齐鸣。秦穆公大喜,当下就把弄玉许配给了他。

某天夜晚,两人正举办二重奏,忽然吹来一阵大风,一条小白龙出现在窗边且说道“尔等皆上界仙人,如今下凡期限已满,即刻升天,听玉帝令,为民造福。”说罢,仙乐声起,青年骑龙,弄玉骑凤,缓缓飞天而去。

附录二:日月同辉的传说

日月同辉是一种自然现象,是由于地球绕太阳与月球绕地球的转动周期不同造成的。日月同辉天象被肉眼直接观测到需要一定的条件,一般在秋季天空晴朗、能见度好的月份的农历廿一至廿三,才可以在大白天看到。

意思:日月的光芒交相辉映,或者太阳和月亮同时出现。

寓意:民间认为日月同辉是天文学上的奇观,所以当日月同辉出现时,往往以为国家、民族有吉祥的大事发生。其实,理论上除了每月农历十五外,都能看到这种现象。

传说:更是有这个一个美丽的传说,传说太阳神有十个儿子,只有小儿子刺日宅心仁厚、心地善良。太阳神年老体衰时,刺日终日在身边照顾他。在太阳神心中一直都藏着一个死结,只是永远都无法诉说,在他死去的那一刻,目光与刺日的一个短暂的交汇中,他微笑着死去了。同时刺日冥冥中也有了对自己前世朦胧的回忆,潜意识里在心中暗藏着一份至真至纯的光。

太阳神死后,十个儿子在天空肆虐的炫耀自己的光和热,只有刺日一直都保留着那份最耀眼的光芒。大地万物被照的生灵涂炭,接着也就有了后羿射日。后羿毫不留情的射死前九个太阳,当拉开弓弩射向刺日时,他犹豫了,刺日哪里是照射大地?他对大地的目光像母亲看儿子一样和蔼,又像小孩子抚摸自己心爱的玩具熊一样温柔。后羿还是放弃了。

月神的女儿叫暗月。在刺日与暗月第一次相见时,暗月那冰冷的眼神,以及她娇弱的身资,刺日看了后,心里就隐隐作疼。他也明白了自己为什么无意识地要保留一份光热了。这是前世今生注定的情缘。暗月在刺日的悉心照顾下,眼神中少了份冰冷多了份温柔,身姿也越来越楚楚动人了。就这样刺日和暗月幸福的生活着。

大地万物一直都是一片祥和的景致。直到天神在人间种下情种。接着大地上的恋人们总是抱怨对方不够爱自己。人间充满怨气。

刺日和暗月为了减少人间的怨气,头一次一块高挂在天空。来告诉人们:不是他不爱你,相反你们对彼此的爱都没停息过。后来,刺日和暗月总是不定期的同时出现在天空,用以告诫那些相爱的人们。只是人们总是忙着自己的琐事,很少有机会看到日月同辉。

美好祝愿:一块看到日月同辉的恋人,都会一生相守。

出现时间:日月同辉只是一种自然现象,出现日月同辉的现象需要太阳和月亮同时在地平线以上。理论上,只要大气条件比较好,除了农历十五都有可能出现这样的现象。

但是还要第二个条件,就是天空的极限星等(能看到最暗的天体)不能太低,所以一般来说在太阳初升或者将落的情况下天空的亮度容易满足这个条件(即使是城市)。

所以在农历上半月(初四以后)在太阳降落时可以看到月相,依次从西方到东方在农历下半月(二十七以前)在太阳升起后也可以看到月亮,依次从西方天空到东方天空。

附录三:普天同庆的典故

苏龙青儿中的“普天同庆”

【普天同庆】

解释:天下的人或全国的人共同庆祝。

出处:《三国志•魏书•郭淮传》:“今溥(普)天同庆而卿最留迟,何也?”

示例:大街上搭起几坐彩坊,中间还有四个字道:“普天同庆”,据说这算是过年。

形象:通常情况下,单“龙牌”或“凤牌”记分值为30分,当揭将为“喜喜”时,单“龙牌”或“凤牌”记分值为60分,当揭将为“龙牌“或”凤牌“”时,单个“龙牌”或“凤牌”记分值升为80分;太阳牌、月亮牌也由原来的50分升至100分;普天同庆牌也由原来的100分升至200分。其次是无花为穷穷狠;更为突出的是张张牌都为将,所有的牌都按将牌记分,几乎整副青儿牌中的每一张牌都逐步发生了相应的变化,正合普天同庆的解释,十分形象。

热烈:当揭将为“龙牌“或”凤牌“时,游戏发生很大变化,记分值有了很大的提高,此时的牌、此时的人、此时的境都十分热烈,令人振奋,游戏达到最高境界,正合普天同庆的解释,值得庆贺。

用法:当揭将为龙牌、凤牌、(即龙牌将、凤牌将、太阳牌将、月亮牌将)时,称为普天同庆。

附录四:为何将“草花”定为“蓝色”

苏龙牌130张游戏扑克是传统的54张游戏扑克演变而来的。其演变既有遗传的成份,也有变异的成份。在花形上从四种花形中遗传了三种花形,就是红色的“桃花”、黑色的“桃花”和“草花”;在颜色上变异了“草花”的黑色,取而代之的是蓝色。

选择“草花”变色,是因为游戏这对“红桃”和“黑桃”的印象独深,况且传说中的“红桃”和“黑桃”分别代表春天和秋天,红和黑与春风和煦、秋风冷酷形成对比,故在三种花形中排除“红桃”和“黑桃”,只能将“草花”变色。

之所以将“草花”定为蓝色,主要是:

一、因为蓝色是红、黄、蓝、黑四原色之一,红、黑颜色已在牌中出现,故只有在蓝、黄两色中选择一种;

二、游戏这钟爱蓝色,熟悉蓝色,蓝色的圆珠笔、蓝色的墨水伴随着游戏者度过了孩童时代与十几年的校园生活;

三、在进行游戏时,游戏者摸牌遇蓝,就会增强取胜对方的信念;

四、取之于“青出于蓝而胜于蓝”的“蓝”。

五、传说中的“草花”指冬天。白雪皑皑的大地在蓝天白云的映衬下,其妙境无比,沁人心脾。

而黄色则是龙的传人较忌讳的,故有“人老珠黄”的怨气,有遇“黄线”的晦气。另外黄色刺眼,路上值勤的交警之所以外套黄色背心,就是提醒行人和过往车辆。

故“苏龙”牌扑克将“草花”定为蓝色。

附录五:J、Q、K “草花”为何不定为“蓝色”

在“苏龙”牌130张游戏扑克中,含J、Q、K三种字符的牌数为12张,即J、Q、K各4张。其中,同字符的4张牌由两种花形组成,即1张“草花”,3张“红桃”,且“草花”沿用了黑色。

其原因在于:

1、J、Q、K的字符为英文字母,图案为彩色,游戏者不可能将其插在阿拉伯数字2—9中,且只有4张,“草花”的份额占其4分之一,即在J、Q、K中同种字符的草花只有1张,红桃为3张,传统扑克中已将其框为黑色,两种花型两种颜色,红与黑已形成鲜明对比,不会混淆,这是传统中合理性的体现应全盘吸收,加以延用。

2、游戏三方中有****与非庄家之分。抓牌第一的为庄家,其余二位为次庄家。常规游戏契约中规定庄家拥有K“草花”,次庄家拥有Q“草花”,第三方拥有J“草花”均视为“本花”或“正花”。游戏三方拥有J、Q、K“草花”先后次序和数量多少均有不同的积分标准。统计游戏三方J、Q、K“草花的计分结果,游戏三方均要互相认真查验,因为黑色的J、Q、K“草花”俗称“三黑”便于辨认与识别,游戏者很难****,故可不改蓝色。

3、地方游戏常规中,游戏者已达成传统游戏契约,形成一定的游戏术语。如游戏一方拥有J、Q、K黑色“草花”,视为“三黑”,如果将J、Q、K“草花”定为蓝色,就要更改游戏术语,叫成“三蓝”,游戏者一时又难以接收。

针对上述原因,结合游戏过程中的复杂性,故“苏龙”牌J、Q、K“草花”仍定位黑色 。

附录六:用科学的眼光看待游戏扑克中的颜色组合---蓝色经典

“苏龙”青儿扑克在继承传统的基础上,将原有的梅花黑色变为梅花蓝色(获中国专利),这不是一般意义上的颜色变化,而是苏龙公司体现文化品格,打造地方品牌,锻造做人品德的经典作品。

“苏龙”牌青儿为地方性游戏扑克,是苏龙公司在挖掘传统扑克文化的基础上加以发展的新产物。据史料记载,普通扑克中的四张花型红桃、方块、黑桃、梅花分别为一年四季中的春、夏、秋、冬,红、黑王牌分别代表太阳与月亮或白昼与黑夜,四种花型与红、黑王牌千姿百态的组合,寓为一年中四季的有序变化,昼夜的循环交替。苏龙牌选定为梅花蓝色,是意将迎霜傲雪的冬梅在蓝天白云的映衬下的美景再现文化舞台的独创,此举凝结了苏龙品牌独有的民族精神和文化品格,是充实民族文化宝库的经典力作。

蓝色是红、黄、蓝、黑四原色之一,中华民族的潜意识中有“蓝蓝的梦”的俗称,有“青出于蓝而胜于蓝”的追求,游戏者摸牌遇蓝,妙境美不胜言,“苏龙”牌青儿中将蓝色作为图案的主色,借蓝色渲染游戏气氛,迎合了游戏方的心态,愉悦了游戏方心情。以色彩打造品牌,开辟扑克业色泽单调之先河,乃为苏龙的又一经典之处。目前,凡游戏者休闲会聚时谈及“梅花蓝色”就知苏龙扑克,“苏龙”、“蓝色”有口皆碑。

传统的青儿牌颜色只有两种,其中“黑桃”和“梅花”都是黑色,稍不留神,或“特别留神”就会发现黑色的“桃花”和黑色的“梅花”易混淆。如在标A、2、3字符黑“梅花”和黑“桃花”中,经常有粗心者相互插错,导致游戏中出现微瑕。因为游戏规则中,“黑桃”A、2、3明显高于“梅花”A、2、3的分值。之所以出现这种微瑕,主要是因为黑色的“桃花”和同为黑色的“梅花”在一起难以辨别,是同种颜色惹得祸。再者,由于牌多,握在手里的牌与牌之间密度大,每张靠拢的牌只有字符外露,字符下面的图案形状很难显现,如游戏一方的插牌时有意或无意出现了误差,游戏对方一眼也很难辨别出,倘若糊牌就明显失去游戏的公正性;如若查牌后发现误差又显尴尬。“苏龙”牌青儿扑克摆脱了传统青儿扑克的颜色组合,将扑克中的三种图案形状用三种不同颜色着装加以区分,明显体现了“苏龙”特色,是游戏革新。苏龙将颜色和形状合二为一,游戏者见到颜色就能判定形状,认定了形状,通过颜色就能发现各自牌的排列正确与否,这样“苏龙”牌本身的颜色与形状就能提供鉴别游戏方糊牌真假,不至受颜色的迷惑,进入失败的圈套,游戏就明显显露公开、公正、公平。

因此,梅花蓝色的加盟在一定程度上规范了游戏规则,锻造了做人品德,扶正祛邪,激浊扬清,苏龙的蓝色再度体现了文化是民族的根,是民族的魂这一实质内涵,此乃最佳经典。

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